之前有寫過 [桌上遊戲???] 迴轉壽司爭霸戰 (β版) 這篇文章。
只是我真的沒想到居然會寫這個遊戲的修改版啊! XD
這次主要的修改重點是以讓一切簡單化為主。
首先說到的就是擲骰的問題,
因為有「骰子不易入手」以及「擲骰會吵到別人」這種困難在,
所以這次採用CQ的意見,將使用抽籤的方式來解決。 =w=
(另外也感謝上次提供可以用iPhone或iPod Touch第二代來解決這個問題的Bluesystem大大) =w=
首先介紹要準備的東西,
第一個就是代替骰子的籤。
準備兩組分別寫著0~9數字的小紙片,
並放入兩個代表著十位數與個位數的籤筒(或任和容器)中。
再來準備數個指示物。
(直接拿10元硬幣更好)
遊戲開始之前,先決定遊戲要玩幾輪。
(每個人都玩過一次就算一輪)
然後每個人發N輪x1個指示物,
(也就是說要玩10輪就發10個)
每個指示物代表著10元,
當遊戲結束時,若你有1個指示物在朋友手上,
則你就要給他10元這樣。 =w=+
再來講解一下卡片系統。
每個人的持卡數目為 遊戲所要玩的輪數/2 (無條件捨去)
也就是說如果要玩7輪,
那每個人一開始持有的卡片數就是3張,
8輪就是4張這樣以此類推.........
另外本次新增了複製卡這張卡片。
(卡片的功能我到後面再詳述)
每位玩家起手時都會獲得兩張複製卡,
(若只玩2或3輪,則起手那張就是複製卡)
當要玩的輪數為6~10輪時,則起手只有1張複製卡;
當要玩輪數為11輪以上時,則起手沒有複製卡。
而雖然一開始有配給複製卡,
但玩家也可選擇放棄獲得,
直接抽選其他的卡片這樣。
因為這次以簡化為主題,
所以卡片也將以隨機的方式獲得,
(也就是用抽籤的,所以有可能手上全是反制或是機會卡)
而各卡片的功能與獲得機率如下。
搶錢卡(5%):指定一位玩家,並任意取走屬於他的兩個指示物。
(籤號:01~05)
搶糧卡(5%):搶走對方正要吃的食物(但盤子留給他)。消耗1個指示物
(籤號:06~10)
均用卡(10%):可以讓其他所有的參賽者都點一盤你現在正在吃的東西。
(籤號:11~20)
送糧卡(10%):可將手上一道未進食的菜隨機送與任意一個參賽者(自己除外),
並隨盤附贈1指示物;或是贈送給指定的參賽者,
此時必須附贈2指示物。
(籤號:21~30)
點餐卡(15%):在擲百面骰之前使用,可以點任一道食品來吃。消耗1指示物
(籤號:31~45)
反制卡(25%):可抵消其他卡片的效果。
抵銷對於自己的效果,消耗1指示物。
抵銷他人的卡片效果,消耗2指示物。
(舉例來說:假設有人用均用卡,
你使用反制卡並消耗1指示物你就不用跟著點;
如果你是消耗2指示物,那其他人也不用點了。)
(籤號:46~70)
機會卡(30%):可在當你知道要拿取哪樣菜的時候使用,
效果是可以不用吃指定的那盤,
但必須接受其他的隨機效果。
(籤號:71~00)
1.(5%)隨機選擇1人並奪取他持有的1個指示物。
(籤號:01~05)
2.(45%)跳過此輪。
(籤號:06~50)
3.(40%)不用吃?沒這回事,給我拿一盤跟剛剛選到那盤一樣的。
(籤號:51~90)
4.(5%)損失2指示物。
(籤號:91~95)
5.(5%)重新擲百面骰,拿選到的那盤,以及下一盤來吃。
(籤號:96~00)
遊戲開始,由輪到的玩家來抽籤,
抽出的數字即為你要吃的那一盤。
舉例來說:假設抽出了57這個數字,
代表你就要吃轉過來的第57盤這樣。 =w=
(如果覺得數字太大的話,可以調整籤筒內的籤,
像是十位數的籤筒裡只放1~3的數字,
這樣玩家就只會抽到10~39這樣。)
最後就是上次的國士無雙系統的修改。
其實仔細想想,我對麻將的算台也不是很了解,
所以乾脆就把記算的方式改成大家都會的梭哈好了。 =w=
簡單的說就是在大家都吃完的時候,
在吃過的東西挑五盤來當成撲克牌的花色比大小這樣。 =w=
而在這個時候,就可以使用你手中的複製卡了,
它的功用就是:你可以在所有參賽者吃過的食物中,選擇一盤當作是你自己吃的。
花色分成三種:握壽司類、軍艦捲類(就是外面有包海苔的,手捲也算)以及其他類。
花色的大小為 握壽司>軍艦捲>其他
缺點部分是由於沒有辦法定義數字,
變成只能以 同花、一對、兩對、三條、葫蘆、鐵隻 等等花色來比較了。
而且花色變成三種,每種花色的食物也都超過13種,
所以誰大誰小還很難說啊! (說不定同花很小這樣 =口=)
嗯......所以得要再算算了。 ~"~a
而這個系統的目的就是如果在最後你成為了這比大小的贏家的話,
則可以跟所有的參賽者們收取兩個指示物。 = =+
參考資料 X鮮的產品介紹
好了,以上就是本次修改過之後的內容了。
順便在這邊問問,有沒有人想要來一場模擬戰的啊! = =+
2009年8月27日 星期四
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