之前有寫過 [桌上遊戲???] 迴轉壽司爭霸戰 (β版) 這篇文章。
只是我真的沒想到居然會寫這個遊戲的修改版啊! XD
這次主要的修改重點是以讓一切簡單化為主。
首先說到的就是擲骰的問題,
因為有「骰子不易入手」以及「擲骰會吵到別人」這種困難在,
所以這次採用CQ的意見,將使用抽籤的方式來解決。 =w=
(另外也感謝上次提供可以用iPhone或iPod Touch第二代來解決這個問題的Bluesystem大大) =w=
首先介紹要準備的東西,
第一個就是代替骰子的籤。
準備兩組分別寫著0~9數字的小紙片,
並放入兩個代表著十位數與個位數的籤筒(或任和容器)中。
再來準備數個指示物。
(直接拿10元硬幣更好)
遊戲開始之前,先決定遊戲要玩幾輪。
(每個人都玩過一次就算一輪)
然後每個人發N輪x1個指示物,
(也就是說要玩10輪就發10個)
每個指示物代表著10元,
當遊戲結束時,若你有1個指示物在朋友手上,
則你就要給他10元這樣。 =w=+
再來講解一下卡片系統。
每個人的持卡數目為 遊戲所要玩的輪數/2 (無條件捨去)
也就是說如果要玩7輪,
那每個人一開始持有的卡片數就是3張,
8輪就是4張這樣以此類推.........
另外本次新增了複製卡這張卡片。
(卡片的功能我到後面再詳述)
每位玩家起手時都會獲得兩張複製卡,
(若只玩2或3輪,則起手那張就是複製卡)
當要玩的輪數為6~10輪時,則起手只有1張複製卡;
當要玩輪數為11輪以上時,則起手沒有複製卡。
而雖然一開始有配給複製卡,
但玩家也可選擇放棄獲得,
直接抽選其他的卡片這樣。
因為這次以簡化為主題,
所以卡片也將以隨機的方式獲得,
(也就是用抽籤的,所以有可能手上全是反制或是機會卡)
而各卡片的功能與獲得機率如下。
搶錢卡(5%):指定一位玩家,並任意取走屬於他的兩個指示物。
(籤號:01~05)
搶糧卡(5%):搶走對方正要吃的食物(但盤子留給他)。消耗1個指示物
(籤號:06~10)
均用卡(10%):可以讓其他所有的參賽者都點一盤你現在正在吃的東西。
(籤號:11~20)
送糧卡(10%):可將手上一道未進食的菜隨機送與任意一個參賽者(自己除外),
並隨盤附贈1指示物;或是贈送給指定的參賽者,
此時必須附贈2指示物。
(籤號:21~30)
點餐卡(15%):在擲百面骰之前使用,可以點任一道食品來吃。消耗1指示物
(籤號:31~45)
反制卡(25%):可抵消其他卡片的效果。
抵銷對於自己的效果,消耗1指示物。
抵銷他人的卡片效果,消耗2指示物。
(舉例來說:假設有人用均用卡,
你使用反制卡並消耗1指示物你就不用跟著點;
如果你是消耗2指示物,那其他人也不用點了。)
(籤號:46~70)
機會卡(30%):可在當你知道要拿取哪樣菜的時候使用,
效果是可以不用吃指定的那盤,
但必須接受其他的隨機效果。
(籤號:71~00)
1.(5%)隨機選擇1人並奪取他持有的1個指示物。
(籤號:01~05)
2.(45%)跳過此輪。
(籤號:06~50)
3.(40%)不用吃?沒這回事,給我拿一盤跟剛剛選到那盤一樣的。
(籤號:51~90)
4.(5%)損失2指示物。
(籤號:91~95)
5.(5%)重新擲百面骰,拿選到的那盤,以及下一盤來吃。
(籤號:96~00)
遊戲開始,由輪到的玩家來抽籤,
抽出的數字即為你要吃的那一盤。
舉例來說:假設抽出了57這個數字,
代表你就要吃轉過來的第57盤這樣。 =w=
(如果覺得數字太大的話,可以調整籤筒內的籤,
像是十位數的籤筒裡只放1~3的數字,
這樣玩家就只會抽到10~39這樣。)
最後就是上次的國士無雙系統的修改。
其實仔細想想,我對麻將的算台也不是很了解,
所以乾脆就把記算的方式改成大家都會的梭哈好了。 =w=
簡單的說就是在大家都吃完的時候,
在吃過的東西挑五盤來當成撲克牌的花色比大小這樣。 =w=
而在這個時候,就可以使用你手中的複製卡了,
它的功用就是:你可以在所有參賽者吃過的食物中,選擇一盤當作是你自己吃的。
花色分成三種:握壽司類、軍艦捲類(就是外面有包海苔的,手捲也算)以及其他類。
花色的大小為 握壽司>軍艦捲>其他
缺點部分是由於沒有辦法定義數字,
變成只能以 同花、一對、兩對、三條、葫蘆、鐵隻 等等花色來比較了。
而且花色變成三種,每種花色的食物也都超過13種,
所以誰大誰小還很難說啊! (說不定同花很小這樣 =口=)
嗯......所以得要再算算了。 ~"~a
而這個系統的目的就是如果在最後你成為了這比大小的贏家的話,
則可以跟所有的參賽者們收取兩個指示物。 = =+
參考資料 X鮮的產品介紹
好了,以上就是本次修改過之後的內容了。
順便在這邊問問,有沒有人想要來一場模擬戰的啊! = =+
2009年8月27日 星期四
2009年6月7日 星期日
[桌上遊戲???] 迴轉壽司爭霸戰 (β版)
這是之前跟朋友去吃X鮮所想出來的奇怪點子,
不過感覺比較像大冒險就是了..... =w=
在遊戲開始之前要準備一些東西,
首先是百面骰,再來是一些指示物。
=========
這邊先PS一下,
最好是能準備一組骰子,
所謂的一組骰子有四面骰、六面骰、八面骰、十二面骰、二十面骰各1個,
再加上一組百面骰,而這百面骰,
說穿了也不過就是兩個十面骰而已,
一個當十位數,一個當個位數這樣。
貼一下圖片

這張圖上,紅色的就是大家最常見的六面骰了,
黃色=12面,藍色=8面,橘色=20面骰,
綠色跟紫色都是10面骰,兩個一起丟就變成百面骰了,
紫色代表十位數,綠色代表各位數。
另外再補一張圖。

這張圖最前面那兩個三角型的骰子就是四面骰了。
圖片來源1
圖片來源2
==========
遊戲開始之前,先決定遊戲要玩幾輪,
(每個人都玩過一次就算一輪)
然後每個人發N輪x1個指示物,
(也就是說要玩10輪就發10個)
每個指示物代表著10元,
當遊戲結束時,若你有1個指示物在朋友手上,
則你就要給他10元這樣。 =w=+
遊戲開始,由輪到的玩家丟擲百面骰,
擲出的數字即為你要吃的那一盤。
舉例來說:假設擲出了57這個數字,
代表你就要吃轉過來的第57盤這樣。 =w=
(如果覺得百面骰的數字太大,
數盤子數到想睡覺的話,
也可以將規則變通為擲出的數字除以2這樣玩。) =w=
而為了讓遊戲能多增添一點變化,
我們試著加入了卡片的系統。
下面就是我想的一些卡片與他的功能。
(不過目前還沒想到卡片的張數以及每人該發幾張卡片這樣......)
均用卡:可以讓其他所有的參賽者都點一盤你現在正在吃的東西。
點餐卡:在擲百面骰之前使用,可以點任一道食品來吃。消耗1指示物
搶錢卡:指定一位玩家,並任意取走屬於他的兩個指示物。
搶糧卡:搶走對方正要吃的食物(但盤子留給他)。消耗2個指示物
送糧卡:可將手上一道未進食的菜隨機送與任意一個參賽者(自己除外),
並隨盤附贈1指示物;或是贈送給指定的參賽者,
此時必須附贈2指示物。
機會卡:可在當你知道要拿取哪樣菜的時候使用,
效果是可以不用吃指定的那盤,
但必須接受其他的隨機效果。
1.跳過此輪
2.喝杯茶,並損失1指示物。
3.損失2指示物。
4.隨機選擇1人並奪取他持有的1個指示物。
5.不用吃?沒這回事,給我拿一盤跟剛剛選到那盤一樣的。
6.重新擲百面骰,拿選到的那盤,以及下一盤來吃。
(剛想到的,也許這該用百面骰來投會比較好,
像是4製種好事機率應該比較低,投到96~100才會有之類之類的) ~"~a
反制卡:可抵消其他卡片的效果。
抵銷對於自己的效果,消耗1指示物。
抵銷他人的卡片效果,消耗2指示物。
(舉例來說:假設有人用均用卡,
你使用反制卡並消耗1指示物你就不用跟著點;
如果你是消耗2指示物,那其他人也不用點了。)
消耗的指示物,就以擲骰的方式隨機決定要給誰這樣。
每消耗一個指示物擲一次骰,且對象不可以是自己。
以上就是卡片的部分啦! =w=
最後要講的就是國士無雙系統
雖然名字聽起來很帥,不過老實說,
這系統只有初步的構想而已,
並沒有完成............... =口=
由於這是個靠運氣的遊戲,
所以有人會衰到爆啥好料都沒吃到是很正常的,
再加上這陣子在看天才麻將少女,
所以才會有這個系統的發想。
目前想到就是如果有人在前四輪都吃到沒有海產的食品的話,
(像是茶凍啦、可樂、花椰菜、河童捲.......之類之類的)
則他就可以退出比賽這樣。
其他還有像是雙色同順,
(鮭魚、鮪魚、旗魚握壽司+鮭魚卵、蔥花鮪魚、旗魚鬆海苔捲....之類之類的,
不過要拼到這個有夠難啊! =口=
效果應該就是跟其他人收取指示物吧! = =+ )
嘛....反正聽名字就知道這是抄麻將的胡牌組合, 一w一
大概就這樣了,希望有人能發明更好的組合這樣。 = =+
嗯....規則介紹到這邊就結束囉!
如果有更好的想法的話,歡迎在下面留言討論討論。 ^^
(其實我比較希望能有人貼試玩報告啊!) = =+
====================
最後再附註一下,
如果不小心選到像是哇沙米或是紅薑的話,
看是要暫停一次、順延一盤(就是這盤不用數)或是重擲都可以,
當然也可以選擇吃下去啦.......... = =+
不過如果選到的是湯匙的話.......那就不能選吃下去了! = =+
而這個遊戲的缺點就是要一直丟骰子,
所以怕會吵到餐廳裡面的其他人,
如果真要玩的話,還請各位小聲一點好。 =.=
缺點2:因為這是針對X鮮設計的遊戲,
所以去其他的迴轉壽司店的話,
此規則應該就沒辦法適用了! ~"~a
=======================
相關文章:
[桌上遊戲?] X鮮迴轉壽司爭霸戰 (β2版)
不過感覺比較像大冒險就是了..... =w=
在遊戲開始之前要準備一些東西,
首先是百面骰,再來是一些指示物。
=========
這邊先PS一下,
最好是能準備一組骰子,
所謂的一組骰子有四面骰、六面骰、八面骰、十二面骰、二十面骰各1個,
再加上一組百面骰,而這百面骰,
說穿了也不過就是兩個十面骰而已,
一個當十位數,一個當個位數這樣。
貼一下圖片

這張圖上,紅色的就是大家最常見的六面骰了,
黃色=12面,藍色=8面,橘色=20面骰,
綠色跟紫色都是10面骰,兩個一起丟就變成百面骰了,
紫色代表十位數,綠色代表各位數。
另外再補一張圖。

這張圖最前面那兩個三角型的骰子就是四面骰了。
圖片來源1
圖片來源2
==========
遊戲開始之前,先決定遊戲要玩幾輪,
(每個人都玩過一次就算一輪)
然後每個人發N輪x1個指示物,
(也就是說要玩10輪就發10個)
每個指示物代表著10元,
當遊戲結束時,若你有1個指示物在朋友手上,
則你就要給他10元這樣。 =w=+
遊戲開始,由輪到的玩家丟擲百面骰,
擲出的數字即為你要吃的那一盤。
舉例來說:假設擲出了57這個數字,
代表你就要吃轉過來的第57盤這樣。 =w=
(如果覺得百面骰的數字太大,
數盤子數到想睡覺的話,
也可以將規則變通為擲出的數字除以2這樣玩。) =w=
而為了讓遊戲能多增添一點變化,
我們試著加入了卡片的系統。
下面就是我想的一些卡片與他的功能。
(不過目前還沒想到卡片的張數以及每人該發幾張卡片這樣......)
均用卡:可以讓其他所有的參賽者都點一盤你現在正在吃的東西。
點餐卡:在擲百面骰之前使用,可以點任一道食品來吃。消耗1指示物
搶錢卡:指定一位玩家,並任意取走屬於他的兩個指示物。
搶糧卡:搶走對方正要吃的食物(但盤子留給他)。消耗2個指示物
送糧卡:可將手上一道未進食的菜隨機送與任意一個參賽者(自己除外),
並隨盤附贈1指示物;或是贈送給指定的參賽者,
此時必須附贈2指示物。
機會卡:可在當你知道要拿取哪樣菜的時候使用,
效果是可以不用吃指定的那盤,
但必須接受其他的隨機效果。
1.跳過此輪
2.喝杯茶,並損失1指示物。
3.損失2指示物。
4.隨機選擇1人並奪取他持有的1個指示物。
5.不用吃?沒這回事,給我拿一盤跟剛剛選到那盤一樣的。
6.重新擲百面骰,拿選到的那盤,以及下一盤來吃。
(剛想到的,也許這該用百面骰來投會比較好,
像是4製種好事機率應該比較低,投到96~100才會有之類之類的) ~"~a
反制卡:可抵消其他卡片的效果。
抵銷對於自己的效果,消耗1指示物。
抵銷他人的卡片效果,消耗2指示物。
(舉例來說:假設有人用均用卡,
你使用反制卡並消耗1指示物你就不用跟著點;
如果你是消耗2指示物,那其他人也不用點了。)
消耗的指示物,就以擲骰的方式隨機決定要給誰這樣。
每消耗一個指示物擲一次骰,且對象不可以是自己。
以上就是卡片的部分啦! =w=
最後要講的就是國士無雙系統
雖然名字聽起來很帥,不過老實說,
這系統只有初步的構想而已,
並沒有完成............... =口=
由於這是個靠運氣的遊戲,
所以有人會衰到爆啥好料都沒吃到是很正常的,
再加上這陣子在看天才麻將少女,
所以才會有這個系統的發想。
目前想到就是如果有人在前四輪都吃到沒有海產的食品的話,
(像是茶凍啦、可樂、花椰菜、河童捲.......之類之類的)
則他就可以退出比賽這樣。
其他還有像是雙色同順,
(鮭魚、鮪魚、旗魚握壽司+鮭魚卵、蔥花鮪魚、旗魚鬆海苔捲....之類之類的,
不過要拼到這個有夠難啊! =口=
效果應該就是跟其他人收取指示物吧! = =+ )
嘛....反正聽名字就知道這是抄麻將的胡牌組合, 一w一
大概就這樣了,希望有人能發明更好的組合這樣。 = =+
嗯....規則介紹到這邊就結束囉!
如果有更好的想法的話,歡迎在下面留言討論討論。 ^^
(其實我比較希望能有人貼試玩報告啊!) = =+
====================
最後再附註一下,
如果不小心選到像是哇沙米或是紅薑的話,
看是要暫停一次、順延一盤(就是這盤不用數)或是重擲都可以,
當然也可以選擇吃下去啦.......... = =+
不過如果選到的是湯匙的話.......那就不能選吃下去了! = =+
而這個遊戲的缺點就是要一直丟骰子,
所以怕會吵到餐廳裡面的其他人,
如果真要玩的話,還請各位小聲一點好。 =.=
缺點2:因為這是針對X鮮設計的遊戲,
所以去其他的迴轉壽司店的話,
此規則應該就沒辦法適用了! ~"~a
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相關文章:
[桌上遊戲?] X鮮迴轉壽司爭霸戰 (β2版)
2009年6月4日 星期四
[遊戲預告] 女王之刃--渾沌螺旋展示影片
從上次寫了介紹的文章到現在,
終於有影片可以看了,
不囉唆! 就先請大家看看這段影片吧! = =+
這、這戰鬥畫面超有機戰的FU啦! @口@
真不愧是眼鏡社出品啊!
讓我對這塊遊戲的期待度大大提升啦!
到時候一定要入手一塊的。 = =+
另外,限定版是完全受注生產的,
意思就是你去預定他才會做這樣,
如果有想要限定版的朋友,
記得去問問常去的店家可不可以幫你訂歐! =w=
限定版有兩樣東西,
一個就是女主角的可動模型。
另外一個就是角色們受到攻擊或是被打倒的聲音集。
這張CD才是重點啊!
我想如果在房間裡放的話,
別人應該會以為你在看A片這樣! =..=+
還有一本畫冊是預約特典,
也就是只要你去預定都會送這樣。
另外發售日也確定了,
是12/17日,就讓我們一起期待那天的到來吧! =..=+
女王之刃--渾沌螺旋官方網站
===========
與本篇相關文章
[遊戲特報] 女王之刃---渾沌螺旋
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這、這戰鬥畫面超有機戰的FU啦! @口@
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到時候一定要入手一塊的。 = =+
另外,限定版是完全受注生產的,
意思就是你去預定他才會做這樣,
如果有想要限定版的朋友,
記得去問問常去的店家可不可以幫你訂歐! =w=
限定版有兩樣東西,
一個就是女主角的可動模型。
另外一個就是角色們受到攻擊或是被打倒的聲音集。
這張CD才是重點啊!
我想如果在房間裡放的話,
別人應該會以為你在看A片這樣! =..=+
還有一本畫冊是預約特典,
也就是只要你去預定都會送這樣。
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是12/17日,就讓我們一起期待那天的到來吧! =..=+
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===========
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[遊戲特報] 女王之刃---渾沌螺旋
2009年4月6日 星期一
[遊戲特報] 女王之刃---渾沌螺旋
翻開這禮拜的法米通,
赫然發現一個驚人的消息,
那就是.........
女王之刃要遊戲化啦啦啦啦啦啦啦! \^0^/
這次預定發售在PSP上啊! = =+
(雖然之前在日本有出過手機對戰遊戲,
不過台灣不能玩,所以自動無視!) =w=
遊戲名稱為:
女王之刃 糟糕螺旋 渾沌螺旋
クイーンズブレイド スパイラルカオス
遊戲的玩法是S‧RPG這樣。
還是先來看看本期法米通的報導吧! = =+

(很抱歉,俺家沒有掃描器,所以只好用拍的了!) =.=
接下來就開始介紹一下吧!
首先是本遊戲有加入了兩個原創角色。

一位是很羨慕美鬥士而跑出家門旅行去的大小姐,
另一位是保護她的護衛,也像是她的哥哥一般的存在...............咦?
男的 @口@
這是不被允許的啊啊啊啊啊啊啊啊!
女王之刃裡面怎麼可以有男角啊啊啊啊啊啊! 囧
嘖嘖!
不過不管怎麼說,
女王之刃系列值得紀念的有臉男角一號終於誕生了! =.=
(不過到時候有人會練他嗎?) = =+
再來看看遊戲畫面吧!
↓這是地圖畫面 =w=

↓戰鬥畫面

Q版角色做的相當可愛! =w=
(最下面腳的圖示我猜是攻擊的部位,
像這張圖應該是對腳部連打這樣!)
另外本遊戲也加入了一個可謂忠實原作的系統,
那就是......................
部位破壞系統! = =+
部位被破壞時,
會插入像下面的特寫圖片!
(不曉得會不會順便插入很謎的語音!) =..=+

部位破壞之後,圖片當然也會有所不同啦! = =+
↓這是腰部破壞之後 = =+

(等遊戲發售之後,我一定要狂打胸部啊啊啊啊啊啊!哈啊哈啊~~~~) =..=+
不過目前遊戲的發售時間預定是今年冬季,
而且遊戲的官網也還沒做出來,
所以想玩的玩家們,
就先用現在正在播的動畫版解解饑渴先吧! = =+
(或者是先存錢買台PSP這樣囉!) = =+
以上圖片,均出自日本法米通官網對女王之刃--渾沌螺旋的報導
======
相關文章:
想知道什麼是女王之刃,請看下面這篇文章。
[周邊] 激糟糕桌上對戰遊戲--女王之刃
[遊戲預告] 女王之刃--渾沌螺旋展示影片
赫然發現一個驚人的消息,
那就是.........
女王之刃要遊戲化啦啦啦啦啦啦啦! \^0^/
這次預定發售在PSP上啊! = =+
(雖然之前在日本有出過手機對戰遊戲,
不過台灣不能玩,所以自動無視!) =w=
遊戲名稱為:
女王之刃
クイーンズブレイド スパイラルカオス
遊戲的玩法是S‧RPG這樣。
還是先來看看本期法米通的報導吧! = =+
(很抱歉,俺家沒有掃描器,所以只好用拍的了!) =.=
接下來就開始介紹一下吧!
首先是本遊戲有加入了兩個原創角色。
一位是很羨慕美鬥士而跑出家門旅行去的大小姐,
另一位是保護她的護衛,也像是她的哥哥一般的存在...............咦?
男的 @口@
這是不被允許的啊啊啊啊啊啊啊啊!
女王之刃裡面怎麼可以有男角啊啊啊啊啊啊! 囧
嘖嘖!
不過不管怎麼說,
女王之刃系列值得紀念的有臉男角一號終於誕生了! =.=
(不過到時候有人會練他嗎?) = =+
再來看看遊戲畫面吧!
↓這是地圖畫面 =w=

↓戰鬥畫面

Q版角色做的相當可愛! =w=
(最下面腳的圖示我猜是攻擊的部位,
像這張圖應該是對腳部連打這樣!)
另外本遊戲也加入了一個可謂忠實原作的系統,
那就是......................
部位破壞系統! = =+
部位被破壞時,
會插入像下面的特寫圖片!
(不曉得會不會順便插入很謎的語音!) =..=+

部位破壞之後,圖片當然也會有所不同啦! = =+
↓這是腰部破壞之後 = =+

(等遊戲發售之後,我一定要狂打胸部啊啊啊啊啊啊!哈啊哈啊~~~~) =..=+
不過目前遊戲的發售時間預定是今年冬季,
而且遊戲的官網也還沒做出來,
所以想玩的玩家們,
就先用現在正在播的動畫版解解饑渴先吧! = =+
(或者是先存錢買台PSP這樣囉!) = =+
以上圖片,均出自日本法米通官網對女王之刃--渾沌螺旋的報導
======
相關文章:
想知道什麼是女王之刃,請看下面這篇文章。
[周邊] 激糟糕桌上對戰遊戲--女王之刃
[遊戲預告] 女王之刃--渾沌螺旋展示影片
2008年10月7日 星期二
[遊戲] 機戰Z
因為最近沒什麼文章,
所以就寫寫目前在玩的機戰Z吧! =w=
(雖然目前也只玩到12話啦!) =w=
老實說,機戰每一代發售,
他的戰鬥畫面總是會讓我再驚豔一次。
本來以為像OG這樣帥氣的畫面應該已經是極致,
不過卻沒想到Z可以表現的比他還要更好。
在這代的戰鬥畫面中,
不只是特效變的更炫,
就連運鏡的感覺也變的更加的洗鍊跟順暢了,
真的讓人捨不得關掉戰鬥動畫啊! =w=
不過這次變更最大的一點就是,
當機體攻擊空中跟地面的敵人時,
他的動畫會有些許的不同。
簡單來說假設地上的機體對地時槍管會往前射,
對空的話就會往斜上方射擊這樣。
甚至有些招式對地對空根本可以說是兩種不同的戰鬥畫面了。 =w=
說了這麼多,先貼之前的展示影片給大家看一下吧! =w=
(有你摳你摳帳號的人可以往下拉看比較高畫質的影片!)
↓第一段
這段最後我想說............
不過就是台小小的里‧加茲嘛!
做的那麼帥是怎樣! XD
↓第二段
嗯!新三小強挑戰金手指(攻擊自由鋼彈).....當然會被轟爆啦! =w=
(不過他們用的不是合體技,這後面會講。)
↓你摳版第一段
↓你摳板第二段
再來講講這代有什麼新系統的改變!
先從一些小地方講起好了。
像是飛在空中的機體,
每回合會扣10點EN這樣。
(當然每回合回復5EN的機制還是在)
不過艾雷卡7裡面的機體有特殊能力LFO,
所以在空中不會扣這10點EN這樣。
再來是精神指令變成只有5個了這樣,
而且有些機體的副駕駛甚至只有3個精神指令而已.... =.=
挑戰性提高很多。
然後機體的能力增加了照準值,
也就是說可以改命中的意思。
角色技能中的劍切跟盾防在這代中合成為一個技能了,
而且也沒有技能等級,
純粹是看自己跟敵人技量的叉來決定發動機率的,
而且這代在培養駕駛員的時候可以學得一個技能"再行動",
指要技量比對方高20的話,
等對方反擊完,就可以用援護攻擊時的攻擊力再攻擊一次;
(好像是75%還是80%的樣子)
所以這代技量的培育還滿重要的。
還有加入了自從阿法外傳以來的就消失的"市集"系統,
打倒特定的敵人時可以獲得藍石(簡稱BS),
在過關後可以用BS到市集去買強化零件或是機體等等;
而這代市集偶爾也會賣一些事件道具,
我想應該跟未來取得隱藏機體有關吧! =w=
接著再來講這次的新系統---三機作戰系統。
雖然跟阿法系列一樣用的是小隊系統,
不過這次沒有COST的設定,
也就是說你一個小隊也可以塞三隻合體機器人,
然後這小隊可用的精神指令爆多這樣。
而三機作戰系統最大的特色就是可以設定三種不同的陣行,
當然在戰鬥中可以依照需要的情形去做切換這樣。
首先先介紹第一種陣行---噴射氣流陣型。 = =+
正如其名,是三架機體排成一列的陣型,
這個陣型最大的特色當然就是可以發動噴射氣流攻擊了。 XD

所謂的噴射氣流攻擊呢!
是指機體中有"TRI"這個屬性的武器,
這個武器也只有組成這個陣型時可以使用,
可以攻擊敵方小隊全體,
而且不會像"ALL"屬性武器一樣會有傷害分散的副作用。
(當然ALL武器的攻擊力會比TRI武器來的高就是了)
攻擊方式就像上面影片裡面出現的SEED D那三小強一樣,
是三架機體一直射擊這樣。
(相對的,金手指的那招就是ALL的攻擊)
另外這個陣型還有:小隊員可以幫隊長援護防禦以及受到全體攻擊時小隊員的防禦跟迴避能力會提高等等優點。
第二種是中心陣型
以小隊員在前方,隊長機在後方這樣佈陣。

這個陣型小隊員可以使用有"PLA"(還是PAL ~"~a)屬性的武器做小隊攻擊,
可以跟隊長機攻擊同一個目標,
適合想快速打倒特定敵人的攻擊。
另外使用小隊攻擊時,隊長機的命中率會提升。
還有就是如果隊員中有一隻擁有防護罩的機體的話,
這個陣型可以使的小隊全員都擁有防護罩的能力。
還有就是受到全體攻擊時,隊長機的防禦力會上升。
援護防禦可。
最後一種是廣角陣型
讓三架機體分散的陣型。

這個陣型可以讓小隊員各自攻擊對方的小隊員,
不過反過來說,如果對方只有一架機體的話,
那小隊員將不能攻擊........
適合用在對方小隊員很弱的時候。
遭到全體攻擊時,小隊員的防禦力會大幅提升。
另,援護防禦不可。
最後來介紹一下這次的主角們。
↓看起來像大叔的男主角 XD

算是超級系的,
一開始就有個自稱是他未婚妻的副駕駛,
雖然16歲但是看起來還像隻小蘿莉。 =.=
↓這隻

雖然開的是修理店,
不過"破壞者"的名聲反倒是比較響亮,
也因此他擁有了一個"The Crasher"的稱號。 = =+
而對於男主角,女主角就是屬於擬真系的。
↓女主角

(這裙子......不會太短嗎?) =..=++
是隸屬於聯邦軍特殊小隊"榮耀之星"的一員。
不過我玩的是男主角,
所以對女主角所知不多就是了。
不過這次的女主角也是跟阿法2的艾比斯一樣,
該開始不強,要到中期事件過後才會出現主角應有的強度的樣子。
所以簡單的來說,如果是第一次接觸的人,
我還是比較推薦選男主角啦!
這邊貼一下有兩位主角的遊戲宣傳影片。
↓Youtube版
↓你摳你摳版
看完影片後發現還有一隻很在意的角色。
↓就是這隻

不曉得會不會加入我方啊! =..=++
機戰介紹到此,
有興趣的人可以去玩玩看! =w=+
(記得角色喊大絕招的時候自己也要跟著喊,
這樣有助於日文的學習。) XD
=====
以上圖片均出自於機器人大戰Z官方網站
所以就寫寫目前在玩的機戰Z吧! =w=
(雖然目前也只玩到12話啦!) =w=
老實說,機戰每一代發售,
他的戰鬥畫面總是會讓我再驚豔一次。
本來以為像OG這樣帥氣的畫面應該已經是極致,
不過卻沒想到Z可以表現的比他還要更好。
在這代的戰鬥畫面中,
不只是特效變的更炫,
就連運鏡的感覺也變的更加的洗鍊跟順暢了,
真的讓人捨不得關掉戰鬥動畫啊! =w=
不過這次變更最大的一點就是,
當機體攻擊空中跟地面的敵人時,
他的動畫會有些許的不同。
簡單來說假設地上的機體對地時槍管會往前射,
對空的話就會往斜上方射擊這樣。
甚至有些招式對地對空根本可以說是兩種不同的戰鬥畫面了。 =w=
說了這麼多,先貼之前的展示影片給大家看一下吧! =w=
(有你摳你摳帳號的人可以往下拉看比較高畫質的影片!)
↓第一段
這段最後我想說............
不過就是台小小的里‧加茲嘛!
做的那麼帥是怎樣! XD
↓第二段
嗯!新三小強挑戰金手指(攻擊自由鋼彈).....當然會被轟爆啦! =w=
(不過他們用的不是合體技,這後面會講。)
↓你摳版第一段
↓你摳板第二段
再來講講這代有什麼新系統的改變!
先從一些小地方講起好了。
像是飛在空中的機體,
每回合會扣10點EN這樣。
(當然每回合回復5EN的機制還是在)
不過艾雷卡7裡面的機體有特殊能力LFO,
所以在空中不會扣這10點EN這樣。
再來是精神指令變成只有5個了這樣,
而且有些機體的副駕駛甚至只有3個精神指令而已.... =.=
挑戰性提高很多。
然後機體的能力增加了照準值,
也就是說可以改命中的意思。
角色技能中的劍切跟盾防在這代中合成為一個技能了,
而且也沒有技能等級,
純粹是看自己跟敵人技量的叉來決定發動機率的,
而且這代在培養駕駛員的時候可以學得一個技能"再行動",
指要技量比對方高20的話,
等對方反擊完,就可以用援護攻擊時的攻擊力再攻擊一次;
(好像是75%還是80%的樣子)
所以這代技量的培育還滿重要的。
還有加入了自從阿法外傳以來的就消失的"市集"系統,
打倒特定的敵人時可以獲得藍石(簡稱BS),
在過關後可以用BS到市集去買強化零件或是機體等等;
而這代市集偶爾也會賣一些事件道具,
我想應該跟未來取得隱藏機體有關吧! =w=
接著再來講這次的新系統---三機作戰系統。
雖然跟阿法系列一樣用的是小隊系統,
不過這次沒有COST的設定,
也就是說你一個小隊也可以塞三隻合體機器人,
然後這小隊可用的精神指令爆多這樣。
而三機作戰系統最大的特色就是可以設定三種不同的陣行,
當然在戰鬥中可以依照需要的情形去做切換這樣。
首先先介紹第一種陣行---噴射氣流陣型。 = =+
正如其名,是三架機體排成一列的陣型,
這個陣型最大的特色當然就是可以發動噴射氣流攻擊了。 XD
所謂的噴射氣流攻擊呢!
是指機體中有"TRI"這個屬性的武器,
這個武器也只有組成這個陣型時可以使用,
可以攻擊敵方小隊全體,
而且不會像"ALL"屬性武器一樣會有傷害分散的副作用。
(當然ALL武器的攻擊力會比TRI武器來的高就是了)
攻擊方式就像上面影片裡面出現的SEED D那三小強一樣,
是三架機體一直射擊這樣。
(相對的,金手指的那招就是ALL的攻擊)
另外這個陣型還有:小隊員可以幫隊長援護防禦以及受到全體攻擊時小隊員的防禦跟迴避能力會提高等等優點。
第二種是中心陣型
以小隊員在前方,隊長機在後方這樣佈陣。
這個陣型小隊員可以使用有"PLA"(還是PAL ~"~a)屬性的武器做小隊攻擊,
可以跟隊長機攻擊同一個目標,
適合想快速打倒特定敵人的攻擊。
另外使用小隊攻擊時,隊長機的命中率會提升。
還有就是如果隊員中有一隻擁有防護罩的機體的話,
這個陣型可以使的小隊全員都擁有防護罩的能力。
還有就是受到全體攻擊時,隊長機的防禦力會上升。
援護防禦可。
最後一種是廣角陣型
讓三架機體分散的陣型。
這個陣型可以讓小隊員各自攻擊對方的小隊員,
不過反過來說,如果對方只有一架機體的話,
那小隊員將不能攻擊........
適合用在對方小隊員很弱的時候。
遭到全體攻擊時,小隊員的防禦力會大幅提升。
另,援護防禦不可。
最後來介紹一下這次的主角們。
↓看起來像大叔的男主角 XD
算是超級系的,
一開始就有個自稱是他未婚妻的副駕駛,
雖然16歲但是看起來還像隻小蘿莉。 =.=
↓這隻
雖然開的是修理店,
不過"破壞者"的名聲反倒是比較響亮,
也因此他擁有了一個"The Crasher"的稱號。 = =+
而對於男主角,女主角就是屬於擬真系的。
↓女主角
(這裙子......不會太短嗎?) =..=++
是隸屬於聯邦軍特殊小隊"榮耀之星"的一員。
不過我玩的是男主角,
所以對女主角所知不多就是了。
不過這次的女主角也是跟阿法2的艾比斯一樣,
該開始不強,要到中期事件過後才會出現主角應有的強度的樣子。
所以簡單的來說,如果是第一次接觸的人,
我還是比較推薦選男主角啦!
這邊貼一下有兩位主角的遊戲宣傳影片。
↓Youtube版
↓你摳你摳版
看完影片後發現還有一隻很在意的角色。
↓就是這隻
不曉得會不會加入我方啊! =..=++
機戰介紹到此,
有興趣的人可以去玩玩看! =w=+
(記得角色喊大絕招的時候自己也要跟著喊,
這樣有助於日文的學習。) XD
=====
以上圖片均出自於機器人大戰Z官方網站
2008年7月29日 星期二
[遊戲] 臉紅心跳魔女神判2
之前這個遊戲我只是在法米通上看過一下報導而已,
直到今天看到宣傳影片才體會到他真正GOOD的地方啊! = =+
どきどき魔女神判2(Duo)這款是SNK所出的NDS的遊戲,
遊戲的目的就是在找出魔女,
魔女的身上都有魔女的紋章,
找出來的話就算過關了。
而遊戲分成三大部分,
第一部分是解謎部份,
在這部份裡面蒐集線索,
並鎖定嫌疑人。
再來就是戰鬥部份,
打倒嫌疑人來調查紋章。
再來就是最重要的搜索紋章的部份了,
由於紋章是要在魔女臉紅心跳的時候才會顯現的,
所以玩家要使用觸控筆,
選擇"摸"、"看"、"吹"、"道具"四個選項來達成任務。
↓遊戲畫面

然後二代增加了新機能,
可以放大你在意的地方,
像是下面這樣......... =..=+
↓當然是要放大這裏啊! =..=++

另外,角色的聲音、表情與反應也都相當的真實,
讓玩家非常的有臨場感。
(意思大概就是你盯著胸部看,
她會用手遮住胸部然後說:你在看哪裡啊!<===這樣吧!) =..=+++
↓羞、羞、羞

右上角的心動系統,能輕易了解角色的心動程度!
然後根據心動度,角色的表情跟語氣會越來越........ =..=++++

哼哼!這款可以一邊ㄎㄎ笑一邊玩的遊戲,
推薦給喜歡一邊ㄎㄎ笑一邊玩遊戲的玩家。
本遊戲7/31發售,喜歡的快買來玩啊!
另,徵求你暫時沒在用的NDS,
我也想玩啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊! =w=+
還有真正GOOD在這邊
↓不可不看的宣傳影片
↓玩遊戲的感覺大概就是這樣(這應該是一代)
どきどき魔女神判2(Duo)官方網站
直到今天看到宣傳影片才體會到他真正GOOD的地方啊! = =+
どきどき魔女神判2(Duo)這款是SNK所出的NDS的遊戲,
遊戲的目的就是在找出魔女,
魔女的身上都有魔女的紋章,
找出來的話就算過關了。
而遊戲分成三大部分,
第一部分是解謎部份,
在這部份裡面蒐集線索,
並鎖定嫌疑人。
再來就是戰鬥部份,
打倒嫌疑人來調查紋章。
再來就是最重要的搜索紋章的部份了,
由於紋章是要在魔女臉紅心跳的時候才會顯現的,
所以玩家要使用觸控筆,
選擇"摸"、"看"、"吹"、"道具"四個選項來達成任務。
↓遊戲畫面

然後二代增加了新機能,
可以放大你在意的地方,
像是下面這樣......... =..=+
↓當然是要放大這裏啊! =..=++
另外,角色的聲音、表情與反應也都相當的真實,
讓玩家非常的有臨場感。
(意思大概就是你盯著胸部看,
她會用手遮住胸部然後說:你在看哪裡啊!<===這樣吧!) =..=+++
↓羞、羞、羞
右上角的心動系統,能輕易了解角色的心動程度!
然後根據心動度,角色的表情跟語氣會越來越........ =..=++++
哼哼!這款可以一邊ㄎㄎ笑一邊玩的遊戲,
推薦給喜歡一邊ㄎㄎ笑一邊玩遊戲的玩家。
本遊戲7/31發售,喜歡的快買來玩啊!
另,徵求你暫時沒在用的NDS,
我也想玩啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊! =w=+
還有真正GOOD在這邊
↓不可不看的宣傳影片
↓玩遊戲的感覺大概就是這樣(這應該是一代)
どきどき魔女神判2(Duo)官方網站
2008年6月11日 星期三
[遊戲] 龍與地下城Online
這是由知名老牌桌上型角色扮演遊戲龍與地下城這套規則所改編而成的線上遊戲,
當然對我這個非常喜歡D&D的人來說,
一定是不能錯過的遊戲之一啦!
其實在幾年前大陸版開測的時候我就有在玩了,
無奈某次大地震把海底纜線震斷之後,
公會的大家都連不上,
也因此就無疾而終了........
直到前幾天心血來潮的想再去官方網站逛逛,
結果卻發現.......大陸版居然無限期停機了......
這實在是太令人傷心了啦! Q口Q
(其實想想也是,這遊戲的系統以及玩法似乎不太適合喜歡衝等以及互殺的中國人&台灣人啊!)
逛了逛網頁,
想起了很多以前跟朋友一起互相打拼的記憶,
因此還是決定介紹一下這款非常有趣的遊戲。 =w=
嗯....首先呢!這款遊戲最大的特色就是..........
下副本
再來還有就是......
下副本
以及......
下副本
嗯.....是啦! 這個遊戲從頭到尾就是下副本這樣。 =w=
為什麼會這樣呢?
這是因為以D&D系統改編的遊戲,
都非常注重故事性的關係,
譬如一些非常有名的遊戲,
像是柏德之門、冰風之谷以及絕冬城之夜等等。
跟NPC之間的互動也是遊戲非常重要的一環,
每個選項都會觸發不同的結果等等。
而D&D online(以下簡稱DDO)為了表現出這類的感覺,
於是便非常用心的在製作所有的任務副本裡面,
讓玩家們在遊戲的過程中有種真的在奇幻世界冒險中的感覺,
這就是本遊戲最新引人的地方啊! = =+
嗯.....說了這麼多,
再來就稍稍的介紹一下遊戲的創角色部份以及基本的系統吧!
(這是前幾天去日版拍的圖)
創角色的部份:
↓首先要選擇種族以及職業

左邊的部份是種族,上男下女,
而各種族的排列是:
人類、精靈、半身人
矮人、機關人、卓爾精靈
卓爾必須要此帳號的任一隻角色聲望達到一定值時才可以選擇。
我也是在DDO中第一次看到機關人這個種族,
據說好像是在某本擴充規則裡出現的樣子,
而我當初的角色也是一隻機關人戰士,
至於為啥不選其它的種族呢?
那是因為................
美系風格的女角不夠萌啊啊啊啊啊! Q口Q
(悲壯的吶喊)
所以我只好選台MS來開囉! =3=
(顏色還是選紅色的) = =+
而右邊是職業部分,各職業分別是:
戰士、聖騎士、野蠻人
盜賊、遊俠、牧師
法師、術士、吟遊詩人
這九個職業.............
為什麼就是沒有武僧啊啊啊啊啊啊! (奔淚)
遊戲公司真是太不公平了啦!
快點把武僧給我加上去! Q口Q
決定好種族跟職業後,
再來就是選擇你喜歡的角色外型囉!
↓就像這樣做個偽卓爾好了 =w=

右邊在姓跟名下面的屬性就是中文說的陣營,
不過DDO的陣營只能否穿裝備有關,
並不會影響到根NPC對話的選項,
也不會因為做了什麼事而導致陣營的改變,
這點實在是非常之可惜啊...... ~"~
(當然,透過提高"使用魔法物品"這技能,能夠穿上原本非本陣營跟種族的裝備的這點,在遊戲中也是存在的。)
決定好外表之後,會隨機決定角色的能力,
(其實也不能算是真正的隨機,只是為沒接觸過D&D的新手所做的貼心設計啦!能力也是依照各職業所需的特性去點的。)
↓如果想自己點的話,就按右下角的紅色選項就可以了。

↓首先是決定基本屬性

各能力值起始是8,種族加乘會先加上去,
然後給28點自由分配,
各能力值的前6點是耗費1點,
第7跟8是耗費2點,
9跟10是耗費3點,
所以要把某項能力點到18的話是要花16點歐。 = =+
↓再來是點技能

↓決定專長

最後是決定法術,
不過俺選的是盜賊,
所以就跳過這一項囉!
還有,本遊戲的法術是採MP制,
所以各法術只要記一個就可以了,
相當的方便,不過也因此,
取消了關鍵屬性所增加的額外法術格部分。
而超魔法專長也相當的方便,
不需要事前先記憶,
只要啟動想用的專長,
所施展個各項法術便會自動超魔,
不過MP的消耗量也會很可觀的歐! =w=
再來就是介紹遊戲的基本系統囉!
這裡的圖片都是從新手任務中擷取出來的。
由於本遊戲是全副本制,
要先進去副本,就必須有相對應的任務才行,
所以第一步就是接取任務。
↓找頭上有個聖杯的NPC接任務

↓有這個標示的就是可以回報任務的NPC

↓副本入口的標示圖

↓難度選擇

各副本的難度分成4種,
分別是:單人、普通、困難跟菁英,
必須得完成前一個難度,
才能開啟下一個難度的副本,
當如如果你的隊友已經有開啟了更高的難度,
便沒有這個限制。
這個副本的難度只有單人而已。
而進入副本之後,
隨時都會有像下面的情形
(中間的黃字部分)

由DM適時的敘述著眼前的情形,
而這也是本遊戲最大的特色之一,
借由DM的敘述,來增加玩家的臨場感。 = =+
(還記得當年某一天的深夜,一個人在地下聖堂解任務的時候,就是被這樣子營造的氣氛給嚇的皮皮挫。) =w=
這張圖片上DM是說:
你在進入了由佛尼雅的挑戰後,映入你眼中的,
是正面那扇緊閉的門以及左手邊的控制桿。
↓使用控制桿

DDO其實是個半動作的遊戲,
所以有滿多的物品都可以互動的,
最主要的就是開關類跟門了。
↓戰鬥部份

由於是半動作遊戲,
所以也是按一次攻擊鍵才砍一刀這樣。
在圖片的右邊可以看到在擲20面骰,
所以命中判定的部分非常清楚。 = =+
而在系統中有個選項是可以變換骰子的顏色,
快選擇屬於你自己的專用骰子吧! =w=
↓治療與復活神像

藍色的是治療神像,紅色的是復活神像。
不過每個神像只能使用一次,
治療神像的功用就是可以回覆血量以及魔力,
是非常珍貴的存在,
確保補給可是在下副本時的重要課題之一啊!
而若在地城中角色死亡時,
會變成靈魂狀態,
此時在屍體的地方會出現一顆靈魂石,
而靈魂若遠離自己的石頭太遠,
會被強制傳送回來。
如果隊友能把你的靈魂石帶到復活神像附近,
則你就可以就地復活,
免去從酒館在跑進地城的遙遠路途。 =w=
↓再來是遊戲中原創的天賦系統

大家可以看到畫面最下面的經驗條,
1個等級分成5個部份,
當經驗值滿了一條,
就會獲得1點天賦點數,
1個等級可以獲得4點天賦點數。
目前的等級上限是16級,
所以也就是有64點。
(應該吧....當年俺最高也才練到10級。) ~"~
而這天賦會根據種族以及職業有所不同,
簡單的來說就是強化種族或是職業的特性部份。
譬如像是盜賊的天賦就有像是:
開鎖強化、拆陷阱強化之類之類的,
精靈的天賦就有使用長劍以及使用弓類武器的強化項目等等。
也就是因為有了這天賦系統,
所以DDO練專職的人很多,
像是戰士就不再被歸類為了拿專長而兼的職業了。
最後再來介紹一些比較有趣的地方,
首先介紹的是陷阱部份。
在地下城中冒險時,
除了敵人以外,最可怕的就是各式各樣的陷阱了,
有的陷阱強到甚至可以一擊必殺。
而這些陷阱的剋星,
就是盜賊這個職業了。
↓偵察到周圍有陷阱時的警告標示

只要是偵察技能夠高的角色,
移動到陷阱的附近就會顯現出來。
↓然後使用搜索

如果搜索夠高的話,
則陷阱以及機關盒都會被搜索出來。
↓拆除陷阱中

讓機關盒停止運作的話,
則陷阱也會停止。
(只是陷阱也是有拆爆的可能啦!) =w=
這裡要再提一下,
早在WOW有語音聊天系統之前,
DDO就已經實裝了這項功能。
而有了這項功能之後,
就可以避免盜賊偵察到陷阱,
正在打字要大家小心時,
其他隊員卻已經中了陷阱的情形發生。 =w=
而有了語音系統,
就有更進階的玩法了。
據說老美常常會出一種叫做"RP團"的東西,
而這RP呢!不是什麼人品,也不是什麼懶ㄆ,
而是Role-Playing,角色扮演的意思。
在DDO中,可以幫自己的角色撰寫他的背景,
這樣其它的玩家在查看你的資料時,
也可以一併查看到你所設定的背景。
而依照這些設定來進行扮演,
就是所謂的RP團。
像是在開團中會有以下對話.....
法師玩家:「上吧!我的僕人,將檔在我面前的醜陋生物全部殺光。」
機關人玩家:「遵命!我的主人。」
性格變態的盜賊:「KUKUKUKUKU。」 =..=+
熱血的牧師:「我以培羅之名命令你們,不淨的靈魂啊!快返回你們應去的居所。」
腦袋有問題的角色:「歡迎來到奧~~~格馬.....」
之類之類的情形,
老美的這種玩法,還真是令人佩服啊! =w=
(我也好想開開RP團啊!) Q口Q
再來的是發現密門的部份。
↓偵查夠高的話,在密門附近就會有這個標示。

接下來跟找陷阱一樣,
使用搜索就可以了。
不過DDO這有點不合理的地方就是,
就算你沒有偵察到有陷阱或是密門,
只要在他們附近按搜索,
也是會找的到的......,
這樣只需要熟記密門跟陷阱的位置就好了,
感覺實在有點囧。
↓再來是必備的開鎖功能

可以打開上鎖的們跟寶箱。 =w=
據說打倒紅龍之後,
想要取得他寶箱裡的東西,
沒先經過強大的開鎖判定是不行的啊! = =+
最後要講的就是經驗值的取得部份。
DDO是非常講究團隊合作的遊戲,
任何想逞英雄的無謀舉動,
常常都會令隊友身陷險境之中,
所以合作達成任務的目標才是本遊戲的精隨。
每個副本都會有他的基礎經驗值,
而經驗值會依據許多的原因而會有所調整,
想獲得經驗值,就必須將副本過關才行,
這也就是我說的,玩家間要合作才是王道。
↓範例圖示

從這張圖片上可以看到,
第一次進入的副本,
有25%的經驗加成,
進入越多次的副本,
所能獲得的經驗值也會相對的下降的。
而副本也有他限定的等級,
如果隊伍中等級最高的角色高出副本等級越多,
則隊伍所能獲的的經驗值會越少。
其他能增加經驗值的部份,
就是橫線下面的四個大項:
殺越多的敵人、拆越多的陷阱、找越多的密門、破壞越多箱子這些。
而這遊戲要過關不是只要光殺怪就好,
偶爾也要像這樣解一下謎才行。

像是這樣轉動地上的方塊,
把光線引進四個角落。
而像這樣偶爾有些解謎的要素,
也是讓我非常喜歡這遊戲的原因之一。
如果你看完俺的隨便介紹之後對DDO有點興趣的話,
目前日版正實施5級之前免月費的活動,
想要一起玩玩看的人, 請快在下面留言吧! = =+
日版DDO官網
當然對我這個非常喜歡D&D的人來說,
一定是不能錯過的遊戲之一啦!
其實在幾年前大陸版開測的時候我就有在玩了,
無奈某次大地震把海底纜線震斷之後,
公會的大家都連不上,
也因此就無疾而終了........
直到前幾天心血來潮的想再去官方網站逛逛,
結果卻發現.......大陸版居然無限期停機了......
這實在是太令人傷心了啦! Q口Q
(其實想想也是,這遊戲的系統以及玩法似乎不太適合喜歡衝等以及互殺的中國人&台灣人啊!)
逛了逛網頁,
想起了很多以前跟朋友一起互相打拼的記憶,
因此還是決定介紹一下這款非常有趣的遊戲。 =w=
嗯....首先呢!這款遊戲最大的特色就是..........
下副本
再來還有就是......
下副本
以及......
下副本
嗯.....是啦! 這個遊戲從頭到尾就是下副本這樣。 =w=
為什麼會這樣呢?
這是因為以D&D系統改編的遊戲,
都非常注重故事性的關係,
譬如一些非常有名的遊戲,
像是柏德之門、冰風之谷以及絕冬城之夜等等。
跟NPC之間的互動也是遊戲非常重要的一環,
每個選項都會觸發不同的結果等等。
而D&D online(以下簡稱DDO)為了表現出這類的感覺,
於是便非常用心的在製作所有的任務副本裡面,
讓玩家們在遊戲的過程中有種真的在奇幻世界冒險中的感覺,
這就是本遊戲最新引人的地方啊! = =+
嗯.....說了這麼多,
再來就稍稍的介紹一下遊戲的創角色部份以及基本的系統吧!
(這是前幾天去日版拍的圖)
創角色的部份:
↓首先要選擇種族以及職業
左邊的部份是種族,上男下女,
而各種族的排列是:
人類、精靈、半身人
矮人、機關人、卓爾精靈
卓爾必須要此帳號的任一隻角色聲望達到一定值時才可以選擇。
我也是在DDO中第一次看到機關人這個種族,
據說好像是在某本擴充規則裡出現的樣子,
而我當初的角色也是一隻機關人戰士,
至於為啥不選其它的種族呢?
那是因為................
美系風格的女角不夠萌啊啊啊啊啊! Q口Q
(悲壯的吶喊)
所以我只好選台MS來開囉! =3=
(顏色還是選紅色的) = =+
而右邊是職業部分,各職業分別是:
戰士、聖騎士、野蠻人
盜賊、遊俠、牧師
法師、術士、吟遊詩人
這九個職業.............
為什麼就是沒有武僧啊啊啊啊啊啊! (奔淚)
遊戲公司真是太不公平了啦!
快點把武僧給我加上去! Q口Q
決定好種族跟職業後,
再來就是選擇你喜歡的角色外型囉!
↓就像這樣做個偽卓爾好了 =w=
右邊在姓跟名下面的屬性就是中文說的陣營,
不過DDO的陣營只能否穿裝備有關,
並不會影響到根NPC對話的選項,
也不會因為做了什麼事而導致陣營的改變,
這點實在是非常之可惜啊...... ~"~
(當然,透過提高"使用魔法物品"這技能,能夠穿上原本非本陣營跟種族的裝備的這點,在遊戲中也是存在的。)
決定好外表之後,會隨機決定角色的能力,
(其實也不能算是真正的隨機,只是為沒接觸過D&D的新手所做的貼心設計啦!能力也是依照各職業所需的特性去點的。)
↓如果想自己點的話,就按右下角的紅色選項就可以了。
↓首先是決定基本屬性
各能力值起始是8,種族加乘會先加上去,
然後給28點自由分配,
各能力值的前6點是耗費1點,
第7跟8是耗費2點,
9跟10是耗費3點,
所以要把某項能力點到18的話是要花16點歐。 = =+
↓再來是點技能
↓決定專長
最後是決定法術,
不過俺選的是盜賊,
所以就跳過這一項囉!
還有,本遊戲的法術是採MP制,
所以各法術只要記一個就可以了,
相當的方便,不過也因此,
取消了關鍵屬性所增加的額外法術格部分。
而超魔法專長也相當的方便,
不需要事前先記憶,
只要啟動想用的專長,
所施展個各項法術便會自動超魔,
不過MP的消耗量也會很可觀的歐! =w=
再來就是介紹遊戲的基本系統囉!
這裡的圖片都是從新手任務中擷取出來的。
由於本遊戲是全副本制,
要先進去副本,就必須有相對應的任務才行,
所以第一步就是接取任務。
↓找頭上有個聖杯的NPC接任務
↓有這個標示的就是可以回報任務的NPC
↓副本入口的標示圖
↓難度選擇
各副本的難度分成4種,
分別是:單人、普通、困難跟菁英,
必須得完成前一個難度,
才能開啟下一個難度的副本,
當如如果你的隊友已經有開啟了更高的難度,
便沒有這個限制。
這個副本的難度只有單人而已。
而進入副本之後,
隨時都會有像下面的情形
(中間的黃字部分)
由DM適時的敘述著眼前的情形,
而這也是本遊戲最大的特色之一,
借由DM的敘述,來增加玩家的臨場感。 = =+
(還記得當年某一天的深夜,一個人在地下聖堂解任務的時候,就是被這樣子營造的氣氛給嚇的皮皮挫。) =w=
這張圖片上DM是說:
你在進入了由佛尼雅的挑戰後,映入你眼中的,
是正面那扇緊閉的門以及左手邊的控制桿。
↓使用控制桿
DDO其實是個半動作的遊戲,
所以有滿多的物品都可以互動的,
最主要的就是開關類跟門了。
↓戰鬥部份
由於是半動作遊戲,
所以也是按一次攻擊鍵才砍一刀這樣。
在圖片的右邊可以看到在擲20面骰,
所以命中判定的部分非常清楚。 = =+
而在系統中有個選項是可以變換骰子的顏色,
快選擇屬於你自己的專用骰子吧! =w=
↓治療與復活神像
藍色的是治療神像,紅色的是復活神像。
不過每個神像只能使用一次,
治療神像的功用就是可以回覆血量以及魔力,
是非常珍貴的存在,
確保補給可是在下副本時的重要課題之一啊!
而若在地城中角色死亡時,
會變成靈魂狀態,
此時在屍體的地方會出現一顆靈魂石,
而靈魂若遠離自己的石頭太遠,
會被強制傳送回來。
如果隊友能把你的靈魂石帶到復活神像附近,
則你就可以就地復活,
免去從酒館在跑進地城的遙遠路途。 =w=
↓再來是遊戲中原創的天賦系統
大家可以看到畫面最下面的經驗條,
1個等級分成5個部份,
當經驗值滿了一條,
就會獲得1點天賦點數,
1個等級可以獲得4點天賦點數。
目前的等級上限是16級,
所以也就是有64點。
(應該吧....當年俺最高也才練到10級。) ~"~
而這天賦會根據種族以及職業有所不同,
簡單的來說就是強化種族或是職業的特性部份。
譬如像是盜賊的天賦就有像是:
開鎖強化、拆陷阱強化之類之類的,
精靈的天賦就有使用長劍以及使用弓類武器的強化項目等等。
也就是因為有了這天賦系統,
所以DDO練專職的人很多,
像是戰士就不再被歸類為了拿專長而兼的職業了。
最後再來介紹一些比較有趣的地方,
首先介紹的是陷阱部份。
在地下城中冒險時,
除了敵人以外,最可怕的就是各式各樣的陷阱了,
有的陷阱強到甚至可以一擊必殺。
而這些陷阱的剋星,
就是盜賊這個職業了。
↓偵察到周圍有陷阱時的警告標示
只要是偵察技能夠高的角色,
移動到陷阱的附近就會顯現出來。
↓然後使用搜索
如果搜索夠高的話,
則陷阱以及機關盒都會被搜索出來。
↓拆除陷阱中
讓機關盒停止運作的話,
則陷阱也會停止。
(只是陷阱也是有拆爆的可能啦!) =w=
這裡要再提一下,
早在WOW有語音聊天系統之前,
DDO就已經實裝了這項功能。
而有了這項功能之後,
就可以避免盜賊偵察到陷阱,
正在打字要大家小心時,
其他隊員卻已經中了陷阱的情形發生。 =w=
而有了語音系統,
就有更進階的玩法了。
據說老美常常會出一種叫做"RP團"的東西,
而這RP呢!不是什麼人品,也不是什麼懶ㄆ,
而是Role-Playing,角色扮演的意思。
在DDO中,可以幫自己的角色撰寫他的背景,
這樣其它的玩家在查看你的資料時,
也可以一併查看到你所設定的背景。
而依照這些設定來進行扮演,
就是所謂的RP團。
像是在開團中會有以下對話.....
法師玩家:「上吧!我的僕人,將檔在我面前的醜陋生物全部殺光。」
機關人玩家:「遵命!我的主人。」
性格變態的盜賊:「KUKUKUKUKU。」 =..=+
熱血的牧師:「我以培羅之名命令你們,不淨的靈魂啊!快返回你們應去的居所。」
腦袋有問題的角色:「歡迎來到奧~~~格馬.....」
之類之類的情形,
老美的這種玩法,還真是令人佩服啊! =w=
(我也好想開開RP團啊!) Q口Q
再來的是發現密門的部份。
↓偵查夠高的話,在密門附近就會有這個標示。
接下來跟找陷阱一樣,
使用搜索就可以了。
不過DDO這有點不合理的地方就是,
就算你沒有偵察到有陷阱或是密門,
只要在他們附近按搜索,
也是會找的到的......,
這樣只需要熟記密門跟陷阱的位置就好了,
感覺實在有點囧。
↓再來是必備的開鎖功能
可以打開上鎖的們跟寶箱。 =w=
據說打倒紅龍之後,
想要取得他寶箱裡的東西,
沒先經過強大的開鎖判定是不行的啊! = =+
最後要講的就是經驗值的取得部份。
DDO是非常講究團隊合作的遊戲,
任何想逞英雄的無謀舉動,
常常都會令隊友身陷險境之中,
所以合作達成任務的目標才是本遊戲的精隨。
每個副本都會有他的基礎經驗值,
而經驗值會依據許多的原因而會有所調整,
想獲得經驗值,就必須將副本過關才行,
這也就是我說的,玩家間要合作才是王道。
↓範例圖示
從這張圖片上可以看到,
第一次進入的副本,
有25%的經驗加成,
進入越多次的副本,
所能獲得的經驗值也會相對的下降的。
而副本也有他限定的等級,
如果隊伍中等級最高的角色高出副本等級越多,
則隊伍所能獲的的經驗值會越少。
其他能增加經驗值的部份,
就是橫線下面的四個大項:
殺越多的敵人、拆越多的陷阱、找越多的密門、破壞越多箱子這些。
而這遊戲要過關不是只要光殺怪就好,
偶爾也要像這樣解一下謎才行。
像是這樣轉動地上的方塊,
把光線引進四個角落。
而像這樣偶爾有些解謎的要素,
也是讓我非常喜歡這遊戲的原因之一。
如果你看完俺的隨便介紹之後對DDO有點興趣的話,
目前日版正實施5級之前免月費的活動,
想要一起玩玩看的人, 請快在下面留言吧! = =+
日版DDO官網
2008年5月28日 星期三
[遊戲] Wonderland online
前幾天在逛你摳你摳的時候,
突然發現上面有這樣的一則線上遊戲的廣告。

(至於俺在看啥........就不要太在意了!) = =+
寫著:送給喜歡聲優與角色的你。
基於好奇就去了遊戲網頁逛逛,
發現.......這配音陣容還真是豪華啊! = =+
↓貼幾張圖









更多的角色介紹
不過我越看越覺得眼熟,
這遊戲以前好像在哪看過...... ~"~a
後來才猛然想起,
原來............
這是國產遊戲啊啊啊啊啊啊啊! @口@
原名叫做"漂流幻境",
是由萬惡的罐頭的子公司中華網龍開發的遊戲。
我是沒有玩過這個遊戲,
印象中好像跟無人島物語有點類似的感覺,
當初看畫面不是很想玩,(再加上又是罐頭.....)
現在有配音的話倒是很想試試看說。 =w=+
↓附上官網
日本官網
台灣官網
突然發現上面有這樣的一則線上遊戲的廣告。
(至於俺在看啥........就不要太在意了!) = =+
寫著:送給喜歡聲優與角色的你。
基於好奇就去了遊戲網頁逛逛,
發現.......這配音陣容還真是豪華啊! = =+
↓貼幾張圖
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不過我越看越覺得眼熟,
這遊戲以前好像在哪看過...... ~"~a
後來才猛然想起,
原來............
這是國產遊戲啊啊啊啊啊啊啊! @口@
原名叫做"漂流幻境",
是由萬惡的罐頭的子公司中華網龍開發的遊戲。
我是沒有玩過這個遊戲,
印象中好像跟無人島物語有點類似的感覺,
當初看畫面不是很想玩,(再加上又是罐頭.....)
現在有配音的話倒是很想試試看說。 =w=+
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